Большое существо: Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.
Летающее существо: Существо может перемещаться по полю боя, невзирая на препятствия (перелетая через них).
Кислотное дыхание: При нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней.
Летающее существо: Существо может перемещаться по полю боя, невзирая на препятствия (перелетая через них).
Смертельная атака: С некоторой вероятностью существо способно нанести удвоенный урон.
Свирепое возмездие: При ответном ударе это существо наносит удвоенный урон.
Ярость: Параметр 'Нападение' этого существа увеличивается после уничтожения любого дружественного отряда.
Отбрасывающий удар: В ходе каждой атаки у существа есть шанс отбросить отряд противника на одну клетку по направлению атаки, при этом он не сможет нанести ответный удар и потеряет инициативу хода. Большие существа не подвергаются отбрасывающему удару.
Механизм: Это существо неживое, и его боевой дух всегда неизменен. Это существо можно чинить с помощью существ, имеющих навык «Починка».
Зачарованный доспех: Это существо полностью невосприимчиво к различным видам магии, кроме вражеских заклинаний, наносящих магический и физический урон. Любое заклинание, кроме 'Разложения', наносящее магический урон, излечивает количество ед. здоровья, равное половине того урона, которое оно могло бы нанести, только если отряд существ остался жив после полученного урона.
Магнетизм: Если наносят урон заклинанием, несущим магический урон, дружественным отрядам, стоящим рядом с этим существом, то оно принимает на себя часть урона (1% за каждое существо в отряде). Этот притянутый на себя урон не наносится, а преобразуется в исцеление способностью «Зачарованный доспех».
Ярость: Параметр 'Нападение' этого существа увеличивается после уничтожения любого дружественного отряда.
Колдун: Существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом маны. Параметр «Колдовство» отряда зависит от его численности.
Отбрасывающий удар: В ходе каждой атаки у существа есть шанс отбросить отряд противника на одну клетку по направлению атаки, при этом он не сможет нанести ответный удар и потеряет инициативу хода. Большие существа не подвергаются отбрасывающему удару.
Карающий удар: (цена: 6 маны). Увеличивает нападение дружественного отряда на 9 пунктов. Время действия заклинания равно числу существ в стеке (но не более 50).
Стрелок: Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским отрядом. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется.
Магический выстрел: Существо поражает выстрелом все отряды на линии атаки, включая дружественные. Используется только с умением Стрелок.
Стрельба без штрафов: Используется только с умением Стрелок. Отменяет штраф при выстреле в далёкую цель.
Колдун: Существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом маны. Параметр «Колдовство» отряда зависит от его численности.
Магический кулак: (цена: 5 маны). Наносит физический урон, равный 1+19*[число существ]0.7. урона
Рассеивание: (цена: 10 маны). Частично или полностью снимает позитивные и негативные эффекты заклинаний. Длительность заклинания сокращается на: 80% + (4 – уровень существа цели) * 3%.
Большое существо: Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.
Сопротивление магии 50%: Магические заклинания наносят этому существу меньше урона.
Атака страхом: Враг, атакованный существом с таким умением, может испугаться и отступить к краю боевой арены. Позиция атакованного отряда на ATB-шкале сбрасывается до 0. Не действует на существ, невосприимчивых к заклинаниям управления разумом.
Живая броня: Существа невосприимчивы к любым вредным влияниям на уменьшение физической и магической защиты. К тому же защищает на 80% от заклинания 'Магический кулак'.
Пират: Пираты получают на 15% меньше физического урона во время морских сражений.
Большое существо: Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.
Летающее существо: Существо может перемещаться по полю боя, невзирая на препятствия (перелетая через них).
Огненное дыхание: При нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней.
Сжигание: Это существо способно взлететь и атаковать противника, стоящего на соседней с ним клетке, нанеся ему в полтора раза больший урон и не получив ответного удара.
Стрелок: Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским отрядом. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется.
Большое существо: Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.
Стрельба без штрафов: Используется только с умением Стрелок. Отменяет штраф при выстреле в далёкую цель.
Жажда крови: У существа увеличивается параметр «Нападение», если армия вашего героя уничтожает какой-либо вражеский отряд.
Непробиваемость огнем 25%: Магия стихии Огня наносит этому существу меньше урона.
Защита от стрел: Существа получают на 25% меньше урона от выстрелов.
Возрождение 25%: Возрождается отряд погибших существ. Отряд может возродиться только один раз за бой.
Большое существо: Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.
Летающее существо: Существо может перемещаться по полю боя, невзирая на препятствия (перелетая через них).
Колдун: Существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом маны. Параметр «Колдовство» отряда зависит от его численности.
Сопротивление магии 50%: Магические заклинания наносят этому существу меньше урона.
Огненное дыхание: При нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней.
Волшебное зеркало: Любое заклинание противника, направленное на это существо, с вероятностью 40% может быть отражено на случайный отряд на поле боя. Массовые заклинания и заклинания, бьющие по площади, не могут быть отражены.
Цепная молния: (цена: 16 маны). Наносит четырём рядом стоящим отрядам (каждый следующий отряд получает урон вдвое меньше предыдущего) урон стихией воздуха, равный 1+59*[число существ]0.7. урона
Огненный шар: (цена: 10 маны). Наносит всем существам в области 3х3 урон огнём, равный 1+34*[число существ]0.7. урона
Метеоритный дождь: (цена: 16 маны). Наносит всем существам в области 4х4 базовый урон землёй, равный 1+51*[число существ]0.7. урона
Удар и возврат: После атаки существо может вернуться на свою позицию.
Штурм: Существо имеет шанс нанести дополнительный удар во время атаки. Вероятность срабатывания вычисляется между первым ударом существа и ответным ударом противника, сам удар наносится после получения ответного удара.
Пират: Пираты получают на 15% меньше физического урона во время морских сражений.
Большое существо: Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.
Бесконечный отпор: Существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась существами с умением «Враг не сопротивляется».
Враг не сопротивляется: Противники никогда не отвечают на удар существа с таким умением.
Колдун: Существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом маны. Параметр «Колдовство» отряда зависит от его численности.
Жажда крови: У существа увеличивается параметр «Нападение», если армия вашего героя уничтожает какой-либо вражеский отряд.
Демоническое существо: Существо принадлежит фракции Демонов и под руководством героя(со способностью 'Открытие врат') способно призвать из ада подмогу.
Замедление: (цена: 4 маны). Уменьшает инициативу вражеских отрядов на 30%. Время действия заклинания равно числу существ в стеке (но не более 50).
Большое существо: Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.
Ярость: Параметр 'Нападение' этого существа увеличивается после уничтожения любого дружественного отряда.
Иммунитет к замедлению: Существо невосприимчиво к заклинанию «Замедление».
Оплетающие корни: Существо оплетает врага своими корнями, оставляя его обездвиженным, и может поступить так с несколькими отрядами одновременно. Однако, эффект длится до тех пор, пока существо не двигается с места.
Ярость леса: Это существо может увеличивать свое Нападение за счет Защиты, отнимая половину единиц от второго параметра и добавляя их к первому. Эффект действует до конца боя. Существо дополнительно получает бонус +5 к Инициативе. При этом оно теряет способность опутывать врагов корнями (активируемая способность).