Большое существо: Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.
Летающее существо: Существо может перемещаться по полю боя, невзирая на препятствия (перелетая через них).
Непробиваемость огнем 50%: Магия стихии Огня наносит этому существу меньше урона.
Свирепое возмездие: При ответном ударе это существо наносит удвоенный урон.
Защита от стрел: Существа получают на 25% меньше урона от выстрелов.
Стрелок: Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским отрядом. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется.
Двойной выстрел: Существа делают по врагу два выстрела вместо одного. Используется только с умением Стрелок.
Останавливающий выстрел: В дополнение к своему обычному урону, есть шанс того, что они оглушат противника и тем самым отложат его ход. Оглушенный отряд отбрасывается на 0.2 по шкале ATB.
Ярость: Параметр 'Нападение' этого существа увеличивается после уничтожения любого дружественного отряда.
Большой щит: Существа получают лишь 50% урона от стрелковых атак.
Оглушающий удар: В ходе каждой атаки у существа есть шанс оглушить противника так, что он не сможет нанести ответный удар и потеряет инициативу хода. Умение не действует на механических существ.
Защита союзников: Существа, стоящие на соседних с этим существом клетках, получают на 25% меньше урона от выстрелов. Не действует на существ с умением 'Большой щит'.
Прилив сил: Если на поле боя погибло три и более дружественных отряда, существо может увеличить на единицу свою скорость и боевой дух на три раунда, при этом переместиться в радиусе своего хода (активируемая способность).
Ярость: Параметр 'Нападение' этого существа увеличивается после уничтожения любого дружественного отряда.
Бурлящая кровь: В жилах этих существ течет смешанная кровь людей и демонов, и если ими командует Герой их фракции, они подвержены действию Боевой ярости, которая на время улучшает их боевые характеристики, если они агрессивно ведут себя в схватке.
Нежить: На существ не влияет показатель боевого духа. Оно не может быть подвержено Отравлению, Ослеплению или магии, воздействующей на разум.
Игнорирование защиты 90%: Атакуя, существо игнорирует часть вражеской защиты.
Стрелок: Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским отрядом. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется.
Колдун: Существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом маны. Параметр «Колдовство» отряда зависит от его численности.
Поднятие мертвецов: (цена: 9 маны). Поднимает мертвые отряды, при этом текущее максимальное здоровье отрядов мертвецов уменьшается на 20%. Поднимается объём здоровья отряда
Проклятие: (цена: 4 маны). Уменьшает максимальный урон вражеского отряда на 50%*[макс.урон – мин.урон]. Время действия заклинания равно числу существ в стеке (но не более 50).Это дополнительный юнит на
ГЛ-ивенте, которую можно было прокачивать вплоть до последней волны.
Стрелок: Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским отрядом. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется.
Нет штрафов в ближнем бою: Используется только с умением Стрелок. Отменяет штраф стрелка в ближнем бою.
Штраф за стрельбу: При стрельбе существо наносит только половинный урон.
Метающий цепи: Атакуя с расстояния, существа уменьшают скорость врага до нуля. Эффект сохраняется до конца боя.
Летающее существо: Существо может перемещаться по полю боя, невзирая на препятствия (перелетая через них).
Демоническое существо: Существо принадлежит фракции Демонов и под руководством героя(со способностью 'Открытие врат') способно призвать из ада подмогу.
Аура страха: У всех врагов, находящихся на соседних клетках, боевой дух понижается на 3 ед.
Ослепление: Когда существо атакует противника, существует шанс, что оно его ослепит. Ослепшие существа не могут двигаться или нападать, но обретут зрение, если будут атакованы. Способность не действует против нежити, элементалей и механических существ. Заклинание накладывается продолжительностью на 1.6 хода.
Дух: На начало боя духи получают +50% к сопротивляемости любому урону и остаются защищены, пока не начнут действовать.
Большое существо: Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.
Нежить: На существ не влияет показатель боевого духа. Оно не может быть подвержено Отравлению, Ослеплению или магии, воздействующей на разум.
Осушение: Во время нападения на врага это существо может выпить его жизнь и использовать для восстановления своей собственной и даже воскресить нескольких существ из своего отряда. Восстанавливается здоровье в размере половины нанесенного урона.
Атака страхом: Враг, атакованный существом с таким умением, может испугаться и отступить к краю боевой арены. Позиция атакованного отряда на ATB-шкале сбрасывается до 0. Не действует на существ, невосприимчивых к заклинаниям управления разумом.
Большое существо: Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.
Нечувствительность: Существа получают урон только после начала своего хода.
Могучий удар: Существа атакуют выбранный отряд противника и соседние отряды. Небольшие существа при этом отбрасываются на одну клетку. Ответный удар не наносится.
Надёжная позиция: Существо наносит на 50% больше урона, если атакует с места.
Окопаться: Если существо не двигалось во время своего хода, то оно получает 50% сопротивления всем видам урона до тех пор, пока не сдвинется с места.
Колдун: Существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом маны. Параметр «Колдовство» отряда зависит от его численности.
Иммунитет к замедлению: Существо невосприимчиво к заклинанию «Замедление».
Сопротивление магии 30%: Магические заклинания наносят этому существу меньше урона.
Защита от стрел: Существа получают на 25% меньше урона от выстрелов.
Воскрешение: (цена: 15 маны). Поднимает павший отряд, снижая его уровень жизни на 10%., равный 0+100*[число существ]0.7.
Массовое ускорение: (цена: 8 маны). Увеличивает инициативу союзных отрядов на 40%. Действует в площади 4*4. Время действия заклинания равно числу существ в стеке (но не более 50).
Огненная стена: (цена: 16 маны). Создаёт стену огня в выбранной зоне на три хода, охватывает три клетки по вертикали. Отряды претерпевают урон: когда на них накладывается заклинание; когда они входят в стену огня; когда остаются в стене огня по окончанию своего хода. Наносит урон стихией огня,, равный 1+19*[число существ]0.7. урона
Стрелок: Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским отрядом. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется.
Стрельба без штрафов: Используется только с умением Стрелок. Отменяет штраф при выстреле в далёкую цель.
Амфибия: Существа невосприимчивы к влияниям уменьшения скорости магической школы Воды и способны передвигаться по любым водоёмам.
Волны обновления: Накладывает на существо заклятие, которое в течение трёх ходов исцеляет существ в целевом отряде на 3 единицы здоровья за каждое существо колдующего и снимает с них случайное отрицательное воздействие. Активируемая способность, может быть использована не более 2-х раз за бой.
Непробиваемость водой 50%: Магия стихии Воды наносит этому существу меньше урона.
Уязвимость к воздуху: Существо получает на 25% больше урона магией Воздуха.
Стрелок: Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским отрядом. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется.
Большое существо: Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.
Огнеупорная кожа: Вулканическая природа усиливает сопротивляемость этих существ к урону от Огня на 20%.
Уязвимость к Свету: Заклинания Света, наносящие урон, на это существо действуют на 20% сильнее.
Поглощение маны: Нанося урон, существа крадут 5% текущей маны героя противника и передают ее своему герою.
Большой щит: Существа получают лишь 50% урона от стрелковых атак.
Аморальность: На существ не влияет показатель боевого духа.
Побег: Во время физической атаки по существу, с вероятностью 50% оно отойдёт на соседнюю свободную клетку, увернувшись от атаки.