Большое существо: Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.
Оцепенение: Это существо имеет шанс в ходе своей атаки на некоторое время усыпить врага. Спящий противник не способен ни двигаться, ни атаковать до тех пор, пока не проснется или не будет разбужен атакой. Кроме того, он получает максимальный урон от атаки отрядов с данной способностью, а на атаку, которая его разбудит, не отвечает. Эта способность не может применяться к нежити, механизмам и элементалям. Цель усыпляется на 3 хода. Эффект может быть устранен способностями «Возложение рук» и «Снятие чар».
Летающее существо: Существо может перемещаться по полю боя, невзирая на препятствия (перелетая через них).
Враг не сопротивляется: Противники никогда не отвечают на удар существа с таким умением.
Удар и возврат: После атаки существо может вернуться на свою позицию.
Стрелок: Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским отрядом. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется.
Колдун: Существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом маны. Параметр «Колдовство» отряда зависит от его численности.
Передача маны: Существо может передавать свой запас маны собственному герою (1 ед. маны за каждое существо в отряде).
Молния: (цена: 5 маны). Наносит урон стихией воздуха, равный 8+16*[число существ]0.7. урона
Каменные шипы: (цена: 5 маны). Наносит по области из пяти клеток в форме креста урон стихией земли, равный 4+8*[число существ]0.7. урона
Каменная кожа: (цена: 6 маны). Увеличивает защиту дружественного отряда на 12 пунктов. Время действия заклинания равно числу существ в стеке (но не более 50).
Оглушающий удар: В ходе каждой атаки у существа есть шанс оглушить противника так, что он не сможет нанести ответный удар и потеряет инициативу хода. Умение не действует на механических существ.
Стрелок: Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским отрядом. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется.
Броня: Это существо невосприимчиво ко всем заклинаниям и эффектам, снижающим защиту.
Удар гарпуном: Это существо может подтянуть цель на одну клетку ближе к себе, если количество атакованных существ не превышает количество гарпунеров (активируемая способность). Наносится обычный урон.
Враг не сопротивляется: Противники никогда не отвечают на удар существа с таким умением.
Удар и возврат: После атаки существо может вернуться на свою позицию.
Иммунитет к ослаблению: Это существо невосприимчиво к заклинанию 'Слабость'.
Большое существо: Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.
Бурлящая кровь: В жилах этих существ течет смешанная кровь людей и демонов, и если ими командует Герой их фракции, они подвержены действию Боевой ярости, которая на время улучшает их боевые характеристики, если они агрессивно ведут себя в схватке.
Пожирание гоблинов: Это существо может восстанавливать свое здоровье, поедая по одному гоблину из дружественного отряда, находящегося по соседству. Один гоблин из выбранного соседнего отряда идет на корм, полностью восстанавливая здоровье существа в данном отряде.
Стрелок: Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским отрядом. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется.
Двойной удар: Существо наносит по цели два удара за рукопашную атаку. Ответ на атаку идет только после первого удара.
Нет штрафов в ближнем бою: Используется только с умением Стрелок. Отменяет штраф стрелка в ближнем бою.
Жажда крови: У существа увеличивается параметр «Нападение», если армия вашего героя уничтожает какой-либо вражеский отряд.
Колдун: Существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом маны. Параметр «Колдовство» отряда зависит от его численности.
Удар хлыстом: Существует вероятность, что во время своей атаки в ближнем бою это существо использует одно из следующих заклинаний: Замедление, Слабость или Берсерк (однако последнее заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ). Заклинание накладывается на продвинутом уровне с силой магии, равной 3.
Невидимость: Один раз за бой это существо может стать невидимым для врага на 3 хода. Если это существо начнет кого-то атаковать или остановится на соседней клетке с отрядом противника, то будет обнаружено. Если движение вражеского отряда блокировано невидимым врагом, то вражеский отряд останавливается и вступает в рукопашный бой. На атаки невидимых существ противник не отвечает. Заклинания и эффекты способностей противника (кроме площадных) также не могут поражать невидимые цели.
Карающий удар: (цена: 6 маны). Увеличивает нападение дружественного отряда на 9 пунктов. Время действия заклинания равно числу существ в стеке (но не более 50).
Замедление: (цена: 4 маны). Уменьшает инициативу вражеских отрядов на 35%. Время действия заклинания равно числу существ в стеке (но не более 50).
Разрушающий луч: (цена: 5 маны). Снижает до конца боя защиту вражеского отряда на 5 пунктов, может накладываться на один и тот же отряд несколько раз, но защита последнего не может опуститься ниже нуля.
Рассеянность: (цена: 9 маны). Снижает урон от стрелковых атак и ответных атак вражеского отряда на 40%. Время действия заклинания равно числу существ в стеке (но не более 50).
Колдун: Существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом маны. Параметр «Колдовство» отряда зависит от его численности.
Ярость: Параметр 'Нападение' этого существа увеличивается после уничтожения любого дружественного отряда.
Большой щит: Существа получают лишь 50% урона от стрелковых атак.
Броня: Это существо невосприимчиво ко всем заклинаниям и эффектам, снижающим защиту.
Стена из щитов: Урон, получаемый этим существом от вражеского нападения, снижается на 10% за каждую клетку, пройденную противником перед ударом. Урон не может снизиться больше, чем на 90%.
Летающее существо: Существо может перемещаться по полю боя, невзирая на препятствия (перелетая через них).
Ярость: Параметр 'Нападение' этого существа увеличивается после уничтожения любого дружественного отряда.
Элементаль: Эти существа неживые, и их нельзя отравить, ослепить, осушить, на них не действует боевой дух и болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены.
Иммунитет к молниям: Существо невосприимчиво к заклинанию «Молния» и «Цепная молния».
Иммунитет к холоду: Магия стихии Воды не может нанести вред существу.
Иммунитет к огню: Магия стихии Огня не может нанести вред существу.
Колдун: Существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом маны. Параметр «Колдовство» отряда зависит от его численности.
Иммунитет к магии земли: Магия стихии Земли не может нанести вред существу.
Каменные шипы: (цена: 5 маны). Наносит по области из пяти клеток в форме креста урон стихией земли, равный 3+6*[число существ]0.7. урона
Замедление: (цена: 4 маны). Уменьшает инициативу вражеских отрядов на 20%. Время действия заклинания равно числу существ в стеке (но не более 50).
Проклятие: (цена: 4 маны). Уменьшает максимальный урон вражеского отряда на 50%*[макс.урон – мин.урон]. Время действия заклинания равно числу существ в стеке (но не более 50).
Нежить: На существ не влияет показатель боевого духа. Оно не может быть подвержено Отравлению, Ослеплению или магии, воздействующей на разум.