Здесь публикуются самые популярные вопросы, которые получили точные ответы из раздела "Вопрос - ответ".
- Общие вопросы
- Действия на карте
- Фракции
- Умения
- Гильдии
- Бои
- Турниры
- Кланы
- Правовые и финансовые вопросы
- Скрипт, клиенты и прочие вопросы
Почему вражеские стрелки походили раньше? |
До начала боя происходит случайное распределение отрядов на шкале инициативы с разбросом между точками 0 и 0.1. Таким образом, существа с инициативой 10 могут сделать первых ход раньше существ с инициативой 11. Для того, чтобы один стек гарантированно обогнал другой, необходимо выполнение условия: Ини1 > Ини2 / 0.9. На последующих ходах более инициативные отряды выйдут вперед. Подробное описание шкалы инициативы можно прочитать здесь. |
|
1. Как посмотреть чат боя отдельно от него самого? 2. Как сразу посмотреть начало боя? |
1. В адресной строке боя (http://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=*****) вместо слова warlog напишите battlechat (http://www.heroeswm.ru/battlechat.php?warid=*****). 2. В адресной строке боя (http://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=*****) в конце напишите <=-1 (http://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=*****<=-1), где ***** - номер боя. |
|
Что означают цвета ников в заявках на бои? |
Красный/синий – игроки разных команд. Только синий – бой «Каждый сам за себя». Зеленый – случайное распределение по командам. Серый – в заявке недобор участников, и, если никто больше не войдет в заявку, этот игрок не будет участвовать в бою. | |
Как писать в лог боя? Как пользоваться чатом во время боя? |
Под линейкой инициативы с изображениями монстров располагается строка ввода. Нажимайте на нее, пишите и отправляйте нажатием кнопки Enter. | |
Если я попал в воровскую засаду и выиграл, начислят ли мне очки ГРж? |
Да, если Вы в этот момент состоите в гильдии рейнджеров, что Вам начислят 1 очко данной гильдии. | |
Как управлять помощником в ГРж? |
Рейнджер-помощник понимает следующие три команды: 1. жди (рейнджер будет ожидать своими войсками); 2. x:y (координаты вражеского отряда, на котором следует сосредоточить атаку, где x – координата по горизонтали, y – по вертикали. Например, 11:1); 3. атакуй (атаковать в свободе действий, применимо после 1-й или 2-й команды). |
|
Суммируются ли бонусы ГВ и ГРж? |
Нет, работают только бонусы текущей гильдии. | |
Сколько стоит переход из ГВ в ГРж и обратно? |
Первая смена гильдий абсолютно бесплатна. Затем придется платить штраф в размере 1000*БУ монет. | |
Я провел тестовый бой ГРж и теперь не могу ставить засаду ГВ, почему? |
Если Вы выиграли тестовый бой, Вы автоматически вступили в ГРж, тем самым покинув ГВ. Для возврата в ГВ необходимо перейти в сектор «Равнина ящеров» и в разделе «Гильдия воров» оплатив штраф. | |
В ГРж я не успеваю за назначенное время явиться в назначенный сектор для выполнения задания, что делать? |
Для выполнения заданий ГРж Вам потребуется транспорт, минимум конь. Без транспорта можно лишь ловить воров при переходе между локациями. | |
Как вступить в гильдию рейнджеров? |
В гильдию можно вступить с 7-го боевого уровня. Чтобы начать выполнять задания ГРж, нужно пройти бой-тест с рейнджером-наставником. Для повышения уровня гильдии надо перейти в сектор, где располагается центр рейнджеров (Столица Империи), зайти в него (на вкладке «Дома» на карте) и взять задание, либо нажать на значок гильдии рейнджеров рядом с вкладкой «Дома». Текущее задание можно посмотреть по ссылке. | |
Что такое гильдия тактиков? Как ее качать? |
Все интересующие ответы можно найти, прочитав краткий FAQ по ссылке. Также следует ознакомиться с официальными изменениями. | |
За что можно получить артефакт и достижение вербовщика? |
1-е достижение вербовщика Империи можно получить за 5 приглашённых игроков, достигших 6-го уровня; 2-е – за 20 достигших 6-го, 3-е – за 50 достигших 6-го. Артефакт выдается случайным образом, вместе с достижением. Начисление достижений и артефактов производится с игроков, приглашённых не ранее 05.06.2011. | |
Сколько элементов требуется для докрафта? |
Для докрафта требуется разница в количестве элементов между модификаторами + 1 комплект элементов. Например, существующий оружейный крафт в 5% составляет 9 пар элементов, требуется осуществить докрафт до 10%, который составляет 30 пар элементов. Следовательно, потребуется 30-9+1=22 пары элементов. | |
В чем разница между крафтом на оружие/доспехах/ювелирке? |
1. Модификаторы на оружие влияют именно на физический (не магический!) урон. 2. Модификаторы на броню могут влиять как на понижение атаки противника при расчёте физического урона, так и на понижение урона от магических заклинаний и магического урона в физическом ударе. 3. Модификаторы на кольца, амулеты и плащи влияют только на эффективность соответствующей стихии или школы магии у героя и существ. |